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Rabu, 27 Februari 2013

Bücher Kostenlos Eigene Apps programmieren: Schritt für Schritt mit LiveCode zur eigenen App – für Windows, Mac, iOS und Android., by Hauke Fehr

Bücher Kostenlos Eigene Apps programmieren: Schritt für Schritt mit LiveCode zur eigenen App – für Windows, Mac, iOS und Android., by Hauke Fehr

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Eigene Apps programmieren: Schritt für Schritt mit LiveCode zur eigenen App – für Windows, Mac, iOS und Android., by Hauke Fehr

Buchrückseite

Installation und Einstieg leicht gemacht! So leicht kann es gehen: Starterpaket herunterladen, LiveCode installieren, Buch aufschlagen, mitprogrammieren! Ohne Vorkenntnisse lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie eine App aufbauen und selbst programmieren. Kommandos, Schleifen und Co. kommen nach und nach zum Einsatz – immer in praktischen Beispielen zum Nachmachen und Weiterentwickeln. App = Fundament + Ihr Code Hier brauchen Sie das Rad nicht neu zu erfinden. Arbeiten Sie mit fertigen Beispielen, die Sie nach Geschmack variieren und an Ihre eigenen Ideen anpassen. Auch, wenn Sie Ihr Projekt neu aufsetzen, kommen Sie mit den mächtigen Bausteinen, die LiveCode bietet, schnell zum Ziel. Programmieren Sie nur das selbst, was Ihre individuelle App ausmacht. Für alles eine App! Jedes Kapitel stellt Ihnen neue Techniken mit eigenen, überschaubaren Apps vor. So können Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren und lernen immer genau das, was Sie gerade brauchen. Mit einer Quiz-App bringen Sie am Ende Ihre Kenntnisse in einem größeren Projekt zusammen.

Produktinformation

Taschenbuch: 385 Seiten

Verlag: Rheinwerk Computing; Auflage: 1 (28. November 2016)

Sprache: Deutsch

ISBN-10: 3836243806

ISBN-13: 978-3836243803

Größe und/oder Gewicht:

17,5 x 2,5 x 23,1 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

4.1 von 5 Sternen

25 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 133.819 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Sehr einfach zu lernen, weil die Sprache eher wie Simples Englisch klingt. Das einzige Minus bei der Sache ist, dass es viel zu wenig Leute benützen und dadurch im Netz nur wenige Tutorials zu finden sind. Und wenn man eine Frage hat und die dem Herrn Hauke Fehr per Email stellt, wartet man und wartet und wartet auf die Antwort, aber man gibt dann irgendwann das Warten auf. Und auf der Livecode seite kostet der Kurs bestehend aus kurzen Videos ca. 3000 $. Trotzdem 5 Sterne. Weil das Buch an sich schon guten Stoff bietet und es wird eigentlich recht gut erklärt und weil man nichts anderes über Livecode auf deutsch findet.

hi,das Buch ist der Hammer! Einfach und nachvollziehbar wird Schritt für Schritt der Einstieg in Livecode erläutert.Klasse!Der Stil sucht seinesgleichen!Man lernt in kürzester Zeit Anwendungen (Apps) zu erstellen, wenn ich da an Visual C# denke - oh Gott.Nun zum Aber - obwohl dies ungerecht ist:Der Umgang mit Elementen für Smartphone-Apps kommt ziemlich kurz.Ich hoffe, hier legt der Autor nach!Excellentes Forum und excellenter Autor!LiveCode ist geil!GrüßeGil

Ich war schon länger auf der Suche nach einer Plattform-übergreifenden Programmiersprache. Mit diesem Buch und LiveCode hab ich es nun gefunden und ich bin sehr zufrieden. Der Code ist einfach zu lernen und die entsprechenden Programme können kostenlos aus dem Netz geladen werden. Vor allem begeistert mich die einfache grafische Umsetzung des Codes, was bei anderen Sprachen ja doch viel aufwendiger ist. Der Autor versteht es auch, die Materie sehr verständlich zu beschreiben. Schade dass das Buch eigentlich nur erste Schritte bei der Programmierung beschreibt und begleitet. Nach der Durcharbeitung will man jedenfalls mehr. Ich lechze nach einer Fortsetzung mit weiteren Informationen und Beispielen wie z.B. das Rechnen mit Datum und eine richtige objektorientierte Programmierung ohne ein Grafikobjekt dafür benutzen zu müssen (oder hab ich da was falsch verstanden ?). Man findet zwar einige Informationen auf Englisch im Netz aber es ist doch einfacher, das ganze auf Deutsch nachzuvollziehen, vor allem wenn man kein Profi ist. Alles in Allem sind 5 Sterne gerechtfertigt.

Bei der Lotto App ist nicht deutlich genug, wo der folgende Code eingefügt werden soll, damit bei der Ziehung die Zahlen nicht doppelt erscheinen: repeat with x = 1 to 6 put random(50-x) into ziehung put line ziehung of zahlenListe into fld ("z"&x) delete line ziehung of zahlenListeend repeatWas muss hier in "zahlenListe" benannt werden? Müssen die Befehle beim Button hinterlegt werden?Kostet einfach viel Zeit, weil man nicht genau weiß, wo man den Code platzieren soll.

Ich bin absoluter Anfänger beim Thema programmieren! Mit Hilfe des Buches erstelle ich gerade eine umfangreichere APP und habe schon enorme Fortschritte gemacht. Sehr zu empfehlen!Ich würde mich freuen, wenn es einen Ergänzungsband gäbe, der die "Feinheiten" wie Datenbanken, Nutzung von Sensoren, etc.erklärt.

Eine sehr gute Lösung als Unterstützung zu Selbststudium sei es für kinder oder Jugendliche auch für ältere jung geblieben die sich Inder Materie der Programmierung hinein arbeiten wollen. Sehr einfach geschrieben, .... bin sehr zufrieden

Ein wirkliches Einsteigerbuch für jedes Alter. Der Autor verspricht nicht zu viel. Einfache verständliche Sprache, jeder Sachverhalt wird in Einzelschritten dargelegt, alle wichtigen Themen für den Einsteiger werden ausführlich behandelt.Nach der Lektüre sind ab sofort kreative Ideen gefragt um das erworbene Wissen in Nützliches umzusetzen.

LiveCode ist die beste Entwicklungsumgebung die ich kenne. Mit diesem Buch macht Hauke Fehr allen Mut die verstehen wollen wie heute Programme entwickelt werden. Ein lauffähiges Programm für den Windows Desktop entwickelt sich fast von selbst. Da ich erst beim Kapitel 4 bin kann ich über Android noch nichts sagen. Dank der verständlichen Erzählweise werde ich das sicher auch noch schaffen.Vielen Dank dem Autor für dieses gelungene Buch.

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Selasa, 26 Februari 2013

Ebook Free Hoe word je een GameMeneer

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Klappentext

Hoe word je een GameMeneer? Leuk dat je het vraagt! Je groeit op met twee broers die jou vooral laten toekijken terwijl zij gamen, je gaat later fanatiek gamen met vrienden, je doet je eerste beroerde pogingen om filmpjes te maken, je pakt de kansen die op je pad komen en zet door als het tegenzit. Zo word je GameMeneer. In dit boek vertel ik over de games die ik graag speel, YouTubers die ik grappig en inspirerend vind en geef ik tips en tricks om zelf succesvol te worden op YouTube. En je ontdekt hoe 'Kaa, ik ben een meeuw' is ontstaan en wat er gebeurt als Don GameMeneer interviewt of andersom.

Buchrückseite

Hoe word je een GameMeneer? Leuk dat je het vraagt! Je groeit op met twee broers die jou vooral laten toekijken terwijl zij gamen, je gaat later fanatiek gamen met vrienden, je doet je eerste beroerde pogingen om filmpjes te maken, je pakt de kansen die op je pad komen en zet door als het tegenzit. Zo word je GameMeneer. In dit boek vertel ik over de games die ik graag speel, YouTubers die ik grappig en inspirerend vind en geef ik tips en tricks om zelf succesvol te worden op YouTube. En je ontdekt hoe 'Kaa, ik ben een meeuw' is ontstaan en wat er gebeurt als Don GameMeneer interviewt of andersom.

Produktinformation

Gebundene Ausgabe: 224 Seiten

Verlag: Bruna Uitgevers, A.W.; Auflage: 1. (4. April 2017)

Sprache: Niederländisch

ISBN-10: 9400508662

ISBN-13: 978-9400508668

Größe und/oder Gewicht:

19,7 x 1,8 x 24,8 cm

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Sabtu, 16 Februari 2013

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Über den Autor und weitere Mitwirkende

Founded in 1947, Hal Leonard LLC has become the worlds largest print music publisher, representing some of the greatest songwriters and artists of all time. We are proud to publish titles of interest to all musicians as well as music lovers, from songbooks and instructional titles to artist biographies and instrument price guides to books about the music industry and all the performing arts.

Produktinformation

Taschenbuch: 218 Seiten

Verlag: SCHOTT MUSIC GmbH & Co KG, Mainz; Auflage: Multilingual (23. Dezember 2014)

Sprache: Englisch

ISBN-10: 3795747880

ISBN-13: 978-3795747886

Größe und/oder Gewicht:

23,5 x 1,4 x 30,5 cm

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